Chez LevelFX Studio, nous avons exploré de nombreuses plateformes de création 3D, mais peu nous ont offert autant de flexibilité et de puissance que Unreal Engine dans le domaine de l’automotive. Aujourd’hui, nous partageons avec vous notre retour d’expérience sur cet outil devenu incontournable pour la visualisation de véhicules en temps réel, de la modélisation à la présentation finale.
Des Matériaux en Temps Réel : Le Réalisme Instantané
Unreal Engine propose une vaste bibliothèque de matériaux en temps réel et une gestion dynamique des shaders qui permet d’ajuster les surfaces métalliques, les reflets, les cuirs ou les peintures auto en quelques clics. Cela change tout pour nous : en quelques secondes, nous pouvons tester différents looks, simuler des ambiances de showroom ou d’extérieur, et même proposer plusieurs configurations à nos clients en direct.
Rig Complex et Contrôle Total du Véhicule
Grâce à des Blueprints avancés et des systèmes de rigging puissants, nous avons mis en place un contrôle total sur la voiture : ouverture des portes, direction des roues, éclairage, mouvements de caméra synchronisés… tout est maîtrisé. Unreal devient ici un véritable outil d’interaction en temps réel, permettant une expérience immersive ultra fluide.
Import / Export Parfait Entre 3ds Max et Unreal
L’un des grands avantages de notre pipeline est la fluidité entre 3ds Max (où nous modélisons la voiture) et Unreal. Grâce à Datasmith, les scènes, matériaux et caméras sont transférés de manière fiable et rapide. Cela nous a permis d’accélérer notre flux de travail sans sacrifier la qualité ni la structure de nos scènes.
Animation Simplifiée et Ultra Efficace
Que ce soit pour une présentation dynamique ou une simulation en réalité augmentée, Unreal offre une gestion d’animation simple et puissante. Nous avons pu créer des séquences complexes de roulage, des mouvements de caméra cinématiques, et même des effets FX directement dans l’environnement Unreal, sans aller-retour inutiles.
Un Éclairage de Fou
L’un des points les plus bluffants de notre expérience, c’est l’éclairage. Entre Lumen, les reflets en temps réel, et la gestion HDRI, nous avons pu créer des environnements visuellement spectaculaires. Les contrastes, les reflets sur la carrosserie et l’ambiance globale donnent un rendu hyper réaliste, même sans post-production.
Le Raytracing en Cours de Test chez LevelFX
Actuellement, nous allons encore plus loin : nos équipes testent une approche full raytracing sur Unreal pour booster encore le réalisme. Reflets, ombres, lumière indirecte… tout devient plus subtil, plus physique, et surtout, plus cinématographique. Le résultat est bluffant, et nous sommes impatients de vous le montrer dans nos futures démos.