LevelFX Studio explore une nouvelle approche de la production automobile en combinant CGI et Unreal Engine pour créer des films entièrement réalisés dans des environnements virtuels.Véhicules, décors, éclairage, caméras et conditions atmosphériques peuvent être contrôlés directement en 3D, offrant une grande liberté dans la conception des images et la mise en scène automobile.
Explorer un workflow capable de produire des images automobiles de qualité publicitaire dans un environnement entièrement virtuel. L’un des principaux enjeux était de conserver un haut niveau de réalisme sur le véhicule : carrosserie, peinture, vitrages, optiques et réflexions, tout en bénéficiant de la souplesse offerte par Unreal Engine pour construire les décors, déplacer les caméras et modifier rapidement les conditions de prise de vue.
Le véhicule est préparé et intégré dans Unreal Engine avec une attention particulière portée aux matériaux automobiles.Peinture, surfaces métalliques, vitrages, pneumatiques et optiques sont travaillés pour réagir précisément à l’environnement et aux différentes sources lumineuses.
Les séquences sont entièrement construites dans des décors numériques.Cette approche permet de créer différentes routes, paysages et ambiances sans dépendre d’un lieu de tournage réel.Le même véhicule peut ainsi évoluer dans plusieurs environnements au sein d’une même production.
Sur une carrosserie automobile, l’éclairage ne sert pas uniquement à illuminer le véhicule : il permet d’en dessiner les lignes et les volumes.Sources lumineuses, environnement et réflexions sont donc travaillés ensemble afin de contrôler précisément la lecture de la carrosserie à chaque plan.
Les caméras sont entièrement animées dans Unreal Engine.Position, focale, vitesse, trajectoire et mouvements peuvent être ajustés directement dans la scène afin de tester différentes mises en scène sans modifier l’ensemble de la production.
Automotive CGI
Unreal Engine
Production Virtuelle
Look Development
Animation Automobile
Lighting
Animation Caméra
Path Tracing
Post-production