EmberGen & Liquigen : la nouvelle génération des VFX en temps réel

EmberGen & Liquigen : la nouvelle génération des VFX en temps réel

Dans l’univers du cinéma, de la publicité et des jeux vidéo, la qualité des effets visuels est devenue un critère de différenciation clé. Chez LevelFX Studio, nous sommes toujours à la recherche des outils les plus avancés pour repousser les limites de la création. Deux noms reviennent aujourd’hui avec force : EmberGen et Liquigen.

Ces outils révolutionnent la manière dont nous générons fumées, feux, explosions, fluides et liquides — et surtout, ils le font en temps réel.

EmberGen : simuler la fumée et le feu à la vitesse de l’éclair

Développé par JangaFX, EmberGen permet de créer des simulations de feu, de fumée, d’explosions et de brouillard en temps réel, avec une fluidité et une qualité époustouflantes.

  • Générer des boucles d’effets animés en quelques minutes.
  • Exporter des caches VDB ultra-légers pour les intégrer dans Unreal Engine, Houdini ou 3ds Max.
  • Prévisualiser instantanément les résultats sans attendre des heures de simulation CPU.

Le gain de temps est colossal : ce qui prenait autrefois plusieurs heures (voire une nuit entière) est maintenant simulé et ajusté en quelques secondes.

Liquigen : la promesse d’une révolution liquide

Encore en phase de développement par les mêmes créateurs que EmberGen, Liquigen est attendu comme l’outil ultime pour la simulation de fluides : eaux agitées, éclaboussures, milk, jus, etc.

Ce qui est promis :

  • Des simulations GPU real-time aussi rapides que EmberGen.
  • Des caches exportables en Flipbooks, VDB ou mesh animés.
  • Une parfaite intégration avec les moteurs de rendu comme Unreal ou Octane.

🔬 Chez LevelFX, nous suivons de près son évolution et préparons déjà nos pipelines pour accueillir cette technologie disruptive, qui permettra de générer des liquides crédibles sans passer par de lourdes solutions comme RealFlow ou Phoenix FD.

Pourquoi ces outils changent la donne

Avant EmberGen et Liquigen :

  • Il fallait simuler sur CPU.
  • Chaque ajustement prenait du temps.
  • Les itérations créatives étaient coûteuses.

Aujourd’hui :

  • Les directeurs artistiques voient instantanément le rendu.
  • Les effets sont ajustables en live pendant le compositing.
  • Les studios comme LevelFX peuvent proposer des visuels plus ambitieux, plus rapides, plus optimisés.

Notre pipeline de production avec EmberGen

  1. Conception de l’effet dans EmberGen : explosion, souffle, impact…
  2. Export en VDB avec animation contrôlée (résolution ajustée selon besoin).
  3. Import dans Unreal Engine ou 3ds Max via un volume grid loader.
  4. Lighting et intégration avec RayTracing, Lumen ou V-Ray.
  5. Rendu final optimisé, sans artefacts, sans recalculs lourds.

Le tout en quelques heures, contre plusieurs jours auparavant.

Une opportunité pour la pub, le clip et le motion design

Ce que ces outils apportent va bien au-delà du cinéma :

  • 🎬 En publicité : des explosions stylisées, des jets de liquide ultra-réalistes, des effets de vapeur créés en 10 minutes.
  • 🎧 En motion design : des arrière-plans fumés ou liquides qui s’adaptent à la musique ou à la voix.
  • 📱 Sur les réseaux sociaux : des visuels percutants, à haute fréquence, produits en interne sans passer par des simulateurs complexes.

Ce que nous testons chez LevelFX

Actuellement, notre studio explore :

  • L’optimisation de setups EmberGen avec V-Ray GPU.
  • L’intégration de Liquigen dans un environnement publicitaire (produit cosmétique sous la pluie, spot automobile avec éclaboussures réalistes).
  • La fusion d’effets physiques et stylisés pour renforcer l’identité visuelle d’une marque.

La puissance créative, sans compromis technique

EmberGen et Liquigen incarnent parfaitement notre philosophie chez LevelFX : offrir le meilleur de la technique au service de la création visuelle. Ils nous permettent d’aller plus loin, plus vite, sans sacrifier la qualité, et avec une réactivité essentielle pour les campagnes modernes.

Nous sommes convaincus que ces outils feront partie intégrante du pipeline VFX de demain — et nous sommes déjà prêts.

Commentaire
  • Комментатор WordPress
    Nov 23, 2023

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