Construire une transformation fluide entre une goutte d’eau et le produit final tout en faisant évoluer la scène à travers trois plans entièrement réalisés en 3D.La simulation de la mousse représentait l’un des principaux enjeux techniques du projet. Le grand nombre de bulles, leurs variations de taille et leurs interactions devaient créer une matière suffisamment détaillée tout en restant maîtrisable pour l’animation.L’ensemble devait également conserver une continuité visuelle entre l’eau, la mousse, les citrons et le produit jusqu’à sa révélation finale.
L’animation a été construite autour d’une évolution progressive de la matière.La goutte d’eau constitue le point de départ de la séquence avant de laisser progressivement place aux différents éléments visuels qui accompagnent l’apparition du produit.
La mousse a été créée à partir d’un système de simulation permettant de générer et d’animer un grand nombre de bulles.Taille, densité, mouvement et interactions ont été travaillés afin de construire une matière organique capable d’évoluer naturellement autour des autres éléments de la scène.
Le produit, les citrons, l’eau et les différents éléments ont été réunis dans un environnement entièrement réalisé en 3D.Matériaux, transparence, réflexions et éclairage ont été développés ensemble afin de conserver une identité visuelle cohérente sur les trois plans.
L’éclairage accompagne la transformation et permet de mettre progressivement le produit au centre de l’image.Un travail particulier sur la transparence, les réflexions et les différents matériaux permet de différencier clairement l’eau, la mousse, les bulles et le packaging.
CGI Produit
Animation 3D
Simulation
Shading & Texturing
Lighting
Rendering
Adaptations OOH