Les poteries et packagings de la collaboration ont été recréés à partir de références photographiques.La modélisation, les matériaux et les textures ont été travaillés pour restituer les formes, les finitions et les motifs caractéristiques de la collection.
La prise de vue réelle a été analysée et suivie en 3D afin de retrouver le mouvement de caméra et la perspective de la scène.Les différents éléments CGI ont ensuite pu être positionnés dans l'espace et intégrés aux images tournées en boutique.
La chute des capsules a été réalisée en simulation afin de gérer leur mouvement, leurs collisions et leurs interactions avec le sol.Cette approche permet de conserver un comportement physique crédible tout en contrôlant la composition générale de la séquence.
L'éclairage des éléments 3D a été adapté aux conditions de la prise de vue afin de conserver une continuité entre les produits numériques et l'environnement réel.Ombres, contacts, réflexions et différents éléments de rendu ont ensuite été ajustés en compositing pour finaliser leur intégration.